martes, 27 de diciembre de 2011

Nuevo Rol

bueno amigos estoy creando un roll y solo llevo un pequeña parte pero me gustaria que lo vierais a ver que os parece


Las Batallas de Sakyrian
Personaje
Para empezar hay que elegir un nombre, no hay que trabajarselo mucho ya que el nombre es,cuanto menos, innecesario.

Despues hay que elegir el tipo de guerrero,hay cuatro tipos de guerrero,cada uno con ciertas habilidades y debilidades:
Espadachin:Este guerrero es medianamente fuerte y muy habilidoso con las armas(sobretodo espadas)tambien tienes cierto nivel de agilidad y es bastante resistente a los golpes,incluso puede lanzar hechizos en pequeña medida ya que no son muy poderosos pero a veces ùeden ser utiles,tiene una punteria muy escasa.

Mago:Este guerrero apenas tiene fuerza ni resistencia pero tiene una gran habilidad para los hechizos asi como una gran agilidad para esquivar flechaz,golpes,otros hechizos y cualquier otra cosa que se pueda lanzar o con la cual se pueda golpear,tiene una gran punteria por lo cual es capaz de lanzar hechizos desde grandes distancias.

Arquero:Este guerrero es el mas agil de todos practicamente es intocable a larga distancia y en corta puede esquivar la mayoria de golpes,por otro lado tiene muy poca resistencia, asi que de unos cuanto golpes certeros se le puede matar con facilidad,pero eso si,primeo hay que darle.Tambien tiene una punteria increible ya que sus largos años de entrenamiento en el manejo del arco loa han llevado a alcanzar una punteria sin parangon,este guerrero obtendra un plus al lanzar objetos o al disparar

Barbaro:Este guerreo es una bestia.Solo a los mas grandes de cada raza se les concede el titulo de barbaros.Expertos en el manejo de las armas y con una resistencia increible son casi imposibles de matar en combate cuerpo a cuerpo.Por otra parte son muy poco agiles y no puden lanzar hechizos.Su arma predilecta es el hacha aunque se desenvuelve bien con casi cualquier tipo de arma.

Una vez elegido el tipo de guerrero hay que elegir la Raza.
Hay muchas razas en el pais de Sakyrian y cada una de ellas tiene tambien ciertas habilidades y debilidades las razas mayoritarias son estas:
Humanos:Medianamente fuerte y bastante inteligentes.Tienes unos parametros medios asi que no perjudica ni favorece a ninguna habilidad.

Orcos:Tremendamente fuerte,pero tremendamente tontos.La mayoria de barbaros de Sakyrian provienen de esta raza obtienes plus en fuerza y resistencia,pero tambien pierdes puntos en habilidad de hechizos y capacidad de mentir entre otras cosas.

Elfos:Muy agiles,muy certeros y muy inteligentes.Esta raza son perfectos magos y arqueros,pero son mediocres en combata cuerpo a cuerpo y que apenas tienen fuerza ni resistencia,por otro lado lo compensan con su habilidad para buscar huecos en las armaduras y su capacidad para encontrar puntos debiles a un oponente.

Elfos oscuros:Temibles espadachines y poderosos magos.Esta raza es una de las mas poderosas pero tambien la mas despreciable.No le importan nada las otras razas para ellos son como animales:Los matan por diversion no tienen piedad con nadie.Debido a su afan por la lucha estos agiles enemigos han logrado aumentar su habilidad con las armas al mayor nievel casi nadie los supera,son magos expertos pero tienen menos fuerza y resistencia que cualquier otra raza.

Estas son las cuatro razas principales en Sakyrian,Pos supuesto hay muchas mas pero eso saldra en futuras ediciones si este Rol consigue fama tambien saldran otro tipo de Guerreros.

Ahora os tocara elegir el clan el cual os podeis inventar el nombre eso lo dejo a vuestra eleccion.Pero por supuesto hay unas normas.Si sois mas de cuatro jugadores podeis elegir clanes distintos pero por supuesto cada clan ira por su camino.Los clanes nunca se juntan excepto en caso excepcionales.

Despues de esto tendreis que rellenar la ficha teneis 20 puntos para gastar en cada apartado de la ficha.Despues podeis conseguir puntos haciendo misiones.

Misiones
Las misiones se pueden conseguir de varias maneras.Una es yendo al jefe del clan que siempre tiene misiones,otra es pasear por la posada hasta oir que alguien necesita ayuda,o por ejemplo puedes espera en tu casa a que alguien venga a pedirte ayuda,Etc...

Reglas
Empezaremos por lo basico:
Movimiento:Para esta accion no hace falta tirar ningun dado a no ser en caso excepcionales como por ejemplo cruzar un rio a nado,o escalar una pared resbaladiza,o cosas por el estilo que dificulten el avance,no se permiten acciones imposibles,o sea,algo que una persona no podria hacer en un mundo real como por ejemplo saltar a 5 metros de altitud o saltar de un barranco a otro cuya distancia es de 4 metros(a no ser que se sea elfo en cuyo caso depende de los puntos de agilidad).

Ataque(cuerpo a cuerpo):En este caso se tira la fuerza,mas la habilidad de armas,mas el daño del arma(por ejemplo:Arma:Espada larga:Daño:3. Personaje:Fuerza:3, Habilidad de armas:2. En este caso se tirarian 8d16.Pongamos que de esto 8 dados cuatro impactan y el enemigo tiene resistencia 4 y agilidad 2 pues tiraria 6d16 para esquivar los golpes o resistir aquellos que le golpearan).

Ataque(a distancia):En este caso se tira la habilidad de disparo, mas el daño del arma,mas el daño de la flecha(no seria lo mismo dispara una flecha normal o una envenenada) (por ejemplo:Arma:Arco Compuesto Largo daño:5 Flecha Hechizada fuego:2. Personaje:Habilidad de disparo:4.En este caso se tirarian 11d16 con menos uno por el viento, o por oscuridad en caso de las dos a la vez se tiraria menos dos,Pongamos que impactan 6 el oponente tiene resistencia 3 y agilidad 3 si el oponente esta despistado tiene un modificador de menos uno.Si sabe que le van a disparar tira normalmente,i si tiene el poder de leer la mente tira com un modificador mas 1.Imaginemos que esta despistado asi que tiraria 6d16 con modificador menos 1 tirarias 5d16.

Ataque(Hechizo:Cuerpo a cuerpo):Para este ataque se utiliza Inteligencia mas daño del hechizo.No os preocupeis porque solo sean dos modificadores ya que los hechizos son muy fuertes.(Pongamos un ejemplo:Hechizo:Puño de fuego:6.Personaje:Inteligencia:4. en este caso se tiran 10d16 y se repite el mismo proceso que en el caso del ataque normal cuerpo a cuerpo)

Ataque(Hechizo:A distancia):En este caso se tira por la habilidad de disparo,la inteligencia,y el daño del hechizo(por supuesto los hechizos a distancia tiene muy poco daño pero impactan facilmente asi que se usan los mismos criterios que en el ataque con arco incluyendo todos los modificadores.